Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

Glossary — ศัพท์เทคนิค

รวมคำศัพท์เทคนิคที่พบบ่อยในหนังสือเล่มนี้และในโลกของ Rust พร้อมคำอธิบายภาษาไทยที่เข้าใจง่าย เรียงตามลำดับตัวอักษร A–Z


A

Aliasing

การที่มี Reference มากกว่าหนึ่งตัวชี้ไปยังข้อมูลเดียวกันในเวลาเดียวกัน Rust บังคับกฎ Aliasing XOR Mutation คือ ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง จะมีได้แค่ Immutable Reference หลายตัว หรือ Mutable Reference เพียงตัวเดียว แต่จะมีทั้งสองแบบพร้อมกันไม่ได้

Anonymous Lifetime ('_)

Lifetime แบบไม่ระบุชื่อ ใช้เพื่อบอก Rust ว่า “ให้คำนวณ Lifetime ที่เหมาะสมจากบริบทเอง” มักใช้ใน Return Type ของฟังก์ชันที่คืน Reference ซึ่งผูกกับ &self หรือ &mut self

Associated Type

Type ที่ถูกกำหนดไว้ภายใน Trait Definition ทำให้ผู้ Implement สามารถเลือก Concrete Type ได้ เช่น type Item ใน Iterator Trait

B

Borrow / Borrowing (การยืม)

การเข้าถึงข้อมูลโดยไม่ย้าย Ownership มี 2 แบบ:

  • Shared Borrow (&T) — ยืมอ่านอย่างเดียว มีได้หลายตัวพร้อมกัน
  • Mutable Borrow (&mut T) — ยืมไปแก้ไข มีได้เพียงตัวเดียว

Borrow Checker

ส่วนของ Rust Compiler ที่ตรวจสอบว่ากฎ Borrowing ถูกปฏิบัติตามอย่างถูกต้อง หากมีการละเมิดกฎ (เช่น มี Mutable Borrow ซ้อนกับ Immutable Borrow) จะแจ้ง Compile Error

Builder Pattern

รูปแบบการออกแบบที่ใช้ Method Chaining เพื่อสร้าง Object ทีละขั้นตอน เหมาะสำหรับ Struct ที่มี Field จำนวนมากหรือมี Optional Field

C

Clone

Trait ที่ให้ความสามารถในการ “ทำสำเนาเชิงลึก” (Deep Copy) ของข้อมูล ต่างจาก Copy ตรงที่อาจมีต้นทุนสูง (เช่น ต้อง Allocate หน่วยความจำใหม่)

Copy

Trait ที่บ่งบอกว่า Type นั้นสามารถ ทำสำเนาบิต (Bitwise Copy) ได้โดยอัตโนมัติ เมื่อ Type มี Copy การส่งค่าเข้าฟังก์ชันจะเป็นการ Copy แทนการ Move ตัวอย่าง: i32, f64, bool, char

Concurrency (การทำงานพร้อมกัน)

ความสามารถในการจัดการงานหลายอย่างในเวลาที่ทับซ้อนกัน ใน Rust การทำ Concurrency มีความปลอดภัยสูงเพราะ Borrow Checker ช่วยป้องกัน Data Race ตั้งแต่ตอน Compile

D

Data Race

สถานการณ์ที่ Thread สองตัว (หรือมากกว่า) เข้าถึงข้อมูลเดียวกันพร้อมกัน โดยอย่างน้อยหนึ่งตัวกำลังเขียนข้อมูล และไม่มีการ Synchronization ระบบ Ownership ของ Rust ป้องกันปัญหานี้ได้ในระดับ Compile Time

Dereference (การเข้าถึงค่าจาก Reference)

การใช้ * เพื่อเข้าถึงค่าที่ Reference ชี้อยู่ เช่น *ptr จะได้ค่าที่ ptr ชี้ไป

Drop

Trait ที่กำหนดพฤติกรรมเมื่อค่าถูกทำลาย (ออกจาก Scope) ใช้สำหรับจัดการทรัพยากรเช่นการปิดไฟล์หรือคืนหน่วยความจำ เป็นพื้นฐานของรูปแบบ RAII

Dynamic Dispatch

กลไกที่ Rust เลือกฟังก์ชันที่จะเรียกตอน Runtime (ผ่าน vtable) โดยใช้ Trait Object (dyn Trait) ต่างจาก Static Dispatch ที่เลือกตอน Compile Time

E

Enum (Enumeration)

ชนิดข้อมูลที่สามารถเป็นได้หลาย “รูปแบบ” (Variant) แต่ละ Variant สามารถมีข้อมูลแนบได้ เช่น Option<T> (Some(T) หรือ None) และ Result<T, E> (Ok(T) หรือ Err(E))

F

FFI (Foreign Function Interface)

กลไกสำหรับเรียกใช้ฟังก์ชันจากภาษาอื่น (โดยเฉพาะ C) หรือให้ภาษาอื่นเรียกใช้ฟังก์ชัน Rust ต้องใช้ extern block และมักต้องเขียนภายใน unsafe

G

Generic Type

Type ที่ยังไม่ระบุ Concrete Type เช่น Vec<T> โดยที่ T จะถูกแทนที่ด้วย Type จริงตอนใช้งาน ช่วยให้เขียนโค้ดที่ใช้ซ้ำได้กับหลาย Type

I

Immutable (ไม่เปลี่ยนแปลง)

ค่าเริ่มต้นของตัวแปรใน Rust — ไม่สามารถแก้ไขค่าได้หลังจากกำหนดค่าแล้ว หากต้องการแก้ไขต้องประกาศด้วย mut

Interior Mutability

รูปแบบที่ยอมให้แก้ไขข้อมูลภายในได้แม้จะถือ Immutable Reference อยู่ ใช้ Types เช่น Cell<T>, RefCell<T> หรือ Mutex<T> ซึ่งเลื่อนการตรวจสอบ Borrowing Rules ไปทำตอน Runtime แทน

Iterator

Trait ที่ให้ความสามารถในการวนซ้ำ (Iterate) ผ่านลำดับของค่า ต้อง Implement fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> เป็นหัวใจของ Functional Programming Style ใน Rust

L

Lifetime (อายุการใช้งาน)

ช่วงเวลาที่ Reference ยังคงใช้งานได้ (Valid) Rust ใช้ Lifetime Annotation ('a, 'b, ฯลฯ) เพื่อบอก Compiler ว่า Reference ตัวไหนต้องมีอายุยาวนานเพียงใดเพื่อป้องกัน Dangling Reference

M

Match

Expression ที่ใช้สำหรับ Pattern Matching กับ Enum หรือค่าต่างๆ คล้ายกับ switch ในภาษาอื่น แต่ทรงพลังกว่ามากเพราะ Rust บังคับให้จัดการทุก Case (Exhaustive Matching)

Move (การย้ายความเป็นเจ้าของ)

การโอน Ownership จากตัวแปรหนึ่งไปยังอีกตัวแปรหนึ่ง หลังจาก Move แล้ว ตัวแปรเดิมจะใช้งานไม่ได้อีก เกิดขึ้นกับ Type ที่ไม่ได้ Implement Copy

Mutable (mut)

คำสำคัญที่ใช้ประกาศว่าตัวแปรสามารถเปลี่ยนแปลงค่าได้ เช่น let mut x = 5;

Mutex (Mutual Exclusion)

โครงสร้างข้อมูลสำหรับ Synchronization ที่อนุญาตให้ Thread เดียวเท่านั้นเข้าถึงข้อมูลภายในได้ในเวลาใดเวลาหนึ่ง ใช้คู่กับ Arc สำหรับ Shared Ownership ข้าม Thread

O

Option<T>

Enum ที่แทน “มีค่า” (Some(T)) หรือ “ไม่มีค่า” (None) ใช้แทน null ในภาษาอื่น ช่วยป้องกัน Null Pointer Exception ได้ตั้งแต่ Compile Time

Ownership (ความเป็นเจ้าของ)

กฎหลักของ Rust ที่กำหนดว่า ข้อมูลทุกชิ้นในหน่วยความจำมี “เจ้าของ” (Owner) ได้เพียงตัวเดียว เมื่อ Owner ออกจาก Scope ข้อมูลจะถูกทำลาย (Drop) โดยอัตโนมัติ

P

Pattern Matching

กลไกการเปรียบเทียบค่ากับรูปแบบ (Pattern) ต่างๆ ใช้ผ่าน match, if let, while let เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับจัดการ Option, Result และ Enum

Pointer (ตัวชี้)

ค่าที่เก็บ Memory Address ของข้อมูล ใน Rust มี 2 ประเภทหลัก:

  • Reference (&T, &mut T) — ปลอดภัย ถูกตรวจสอบโดย Borrow Checker
  • Raw Pointer (*const T, *mut T) — ไม่ถูกตรวจสอบ ต้องใช้ภายใน unsafe

R

RAII (Resource Acquisition Is Initialization)

รูปแบบการจัดการทรัพยากรที่ผูกอายุของทรัพยากร (เช่น ไฟล์, หน่วยความจำ, Lock) กับอายุของ Object เมื่อ Object ถูก Drop ทรัพยากรจะถูกคืนอัตโนมัติ Rust ใช้รูปแบบนี้เป็นพื้นฐาน

Reborrowing (การยืมซ้ำ)

กลไกที่ Rust สร้าง Reference ใหม่จาก Reference ที่มีอยู่แล้ว โดย Reference ใหม่จะมี Lifetime สั้นกว่า ช่วยให้ส่งต่อ &mut T ให้ฟังก์ชันอื่นได้โดยไม่ต้อง Move Mutable Reference ต้นฉบับ

Reference (การอ้างอิง)

ค่าที่ “ชี้” ไปยังข้อมูลของตัวแปรอื่น โดยไม่ย้าย Ownership ใช้ & สำหรับ Shared Reference และ &mut สำหรับ Mutable Reference

Result<T, E>

Enum ที่แทน “สำเร็จ” (Ok(T)) หรือ “ผิดพลาด” (Err(E)) เป็น Type หลักสำหรับ Error Handling ใน Rust ใช้ร่วมกับ ? Operator เพื่อส่งต่อ Error ได้อย่างกระชับ

S

Scope (ขอบเขต)

ช่วงของโค้ดที่ตัวแปรยังคง Valid อยู่ โดยทั่วไปคือตั้งแต่จุดที่ประกาศจนถึงปีกกาปิด } เมื่อออกจาก Scope ค่าจะถูก Drop

Self / self

  • Self (ตัวใหญ่) — อ้างถึง Type ของ impl block ปัจจุบัน
  • self (ตัวเล็ก) — อ้างถึง Instance ของ Type ปัจจุบัน ใช้เป็น Parameter แรกของ Method

Slice

“มุมมอง” (View) ที่ชี้ไปยังส่วนหนึ่งของข้อมูลที่ต่อเนื่องกันในหน่วยความจำ เช่น &[T] คือ Slice ของ Array/Vec และ &str คือ String Slice

Static Dispatch

กลไกที่ Rust เลือกฟังก์ชันที่จะเรียกตอน Compile Time (ผ่าน Monomorphization) ทำให้ไม่มี Runtime Cost เพิ่ม ใช้กับ Generics + Trait Bounds

String vs &str

  • String — เป็น Owned Type เก็บข้อมูลบน Heap สามารถแก้ไขได้
  • &str — เป็น Borrowed Type (String Slice) ชี้ไปยังข้อมูลที่อยู่ที่อื่น ไม่สามารถแก้ไขได้โดยตรง

T

Trait

ชุดของ Method Signatures ที่กำหนด “ความสามารถ” ของ Type คล้ายกับ Interface ในภาษาอื่น แต่ทรงพลังกว่า เช่น Display, Debug, Clone, Iterator

Trait Bound

เงื่อนไขที่กำหนดว่า Generic Type ต้อง Implement Trait บางตัว เช่น fn foo<T: Display>(x: T) หมายความว่า T ต้อง Implement Display

Trait Object (dyn Trait)

ค่าที่ Type จริงจะถูกกำหนดตอน Runtime ใช้สำหรับ Dynamic Dispatch เช่น Box<dyn Error> สามารถเก็บ Error Type ใดก็ได้ที่ Implement Error Trait

U

Unsafe

คำสำคัญที่ใช้ระบุว่าโค้ดส่วนนั้นอยู่นอกเหนือการรับประกันความปลอดภัยของ Rust Compiler ทำให้สามารถ:

  • Dereference Raw Pointer
  • เรียกใช้ Unsafe Function
  • เข้าถึง/แก้ไข Static Mutable Variable
  • Implement Unsafe Trait

V

Vec<T> (Vector)

โครงสร้างข้อมูลแบบ Dynamic Array ที่เก็บข้อมูลบน Heap สามารถเพิ่ม/ลดขนาดได้ เป็น Collection ที่ใช้บ่อยที่สุดใน Rust

Z

Zero-Cost Abstraction

หลักการออกแบบของ Rust ที่ว่า Abstraction ต่างๆ (เช่น Generics, Iterators, Closures) จะไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมตอน Runtime เทียบกับการเขียนโค้ดเองด้วยมือ (Hand-written code)


หมายเหตุ: Glossary นี้จะถูกอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อมีบทเรียนใหม่ๆ ในหนังสือ หากพบคำศัพท์ที่ต้องการให้เพิ่ม สามารถ แจ้งได้ที่ GitHub Issues